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雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风

发布时间:2020-07-30 21:56:36 编辑:小狐 来源:sohu

这个七月,最强的国产动画非《雾山五行》莫属了。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图1)

虽然《雾山五行》在B站刚刚上线第一集,但网友和粉丝们的追捧热情特别爆棚,上线不到24小时即登上B站热搜第一,在豆瓣也收获了9.5分的开分成绩,如今上线近一周,豆瓣分数仍然坚挺在9.3分,可以说是非常难得了,这是持续的好口碑在为《雾山五行》打call,也不禁让人对这部作品充满了好奇和期待,《雾山五行》究竟是何方神圣,能有这么强大的能量?

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图2)

说实话,当战台烽看到《雾山五行》的那一刻,感觉下巴都掉了,好看,是那种惊艳的好看!动画的置景竟然是传统的中国水墨风,想想也真是久违了,而人物的造型,又多采用了传统工笔人物画中的“十八描”技法,再结合以现代动漫人物的造型风格,不仅保证了人物与背景的有机融入,同时也让故事中的各个角色充满质感与动感,而前一秒的一本正经,和后一秒的鬼畜表情,更是妥妥承包了太多的二次元笑点。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图3)

一口气将第一集《雾山五行》看完,深度感觉到,这部历时五年时间所打造出来的三集动画精品,足够用心,足够复古,但也足够创新。在片中看似是复古风格的中国水墨画,其实已经不是简单的对于传统技法的重现,而是更注重用传统的笔触来完成对现代化色彩的加持,别的不谈,仅看看《雾山五行》的片头,就能被那一幅幅流动的水墨画所深深吸引,同时又为其大胆的用色,和极具视觉冲击的非常规沟通,而感到震撼。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图4)

能带来这样的效果,所需要的不仅仅是对国画审美的深度理解,对动画制作技术的娴熟把握,更需要的是能将两者进行有机的结合的能力,由此可见,身兼导演、故事剧本、原画动画、场景、上色等等数职,甚至还在片中献声配音的林魂导演,不仅有着一个有趣而多能的灵魂,而且也是整部《雾山五行》的灵魂所在,六道无鱼动画工作室和好传动画的联手出品,让我们看到了中国动画的新未来。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图5)

除了片中让人印象深刻的水墨风,《雾山五行》的故事,却相当爆燃。在上古时期妖兽纵横,神隐雾山之中,隐藏着太多的秘密,火行使者闻人翊悬将巨阙神盾打开的同时,也开启了妖兽界的一场腥风血雨…其中让人眼前一亮的,便是分属金木水火土的五行使者,以各自不同的姿态,相生相克的共存,成为了整部《雾山五行》的故事主线。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图6)

因为第一篇只有三集,因此初看《雾山五行》的时候,感觉各方角色纷至沓来,剧情也是进展迅速,如果不二刷三刷,还真的难以参悟所有的细节,但有一个地方,不知道大家有没有注意,目前已经出现的几个人物包括白义、山子、渠黄、骅骝,等等,都是传说中的《八骏图》里各匹骏名字,看来制作组是要将传统文化进行到底了。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图7)

虽然《雾山五行》在美术层面让人惊艳,但也不能否认,这部作品的核心,仍然是一部爆燃的热血动漫,片中有大量的动作戏份,看得人眼花缭乱。因为故事的“玄幻”设置,令动作戏既有写实的一面,又有许多的轻灵与玄奇,于流畅的动作、惊人的视效之中,为我们呈现出一个大开眼界的“雾山”世界,特别是众人对抗前来挑衅的三只妖兽的一幕,再加上激燃的BGM,真的有种血脉偾张的感觉。而穿插其中的脑洞大开,又往往让人捧腹,集合了一部爆款动画所应有的元素,又对同类型作品有超越和逆袭,《雾山五行》想不爆都难。

雾山五行的故事,动画的置景竟然是传统的中国水墨风(图8)

目前,《雾山五行》还没有全数上线,接下来无论是视听上有怎样的震撼,故事上又有怎样的进阶,都值得我们拭目以待,但凭良心说,这部短小精悍又倾注了太多创热血与心血的作品,无疑已经锁定了2020动画的年度最佳,并且,也为中国动画史添上了浓墨重彩的一笔。

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

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