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对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞

发布时间:2020-08-02 15:45:04 编辑:小狐 来源:sohu

由Sucker Punch、索尼发行的开放世界动作冒险游戏《对马岛之魂》作为PS4末期独占大作从发行之初就备受注目,自上线以来就受到了玩家和媒体的好评,和热度都很高。这款由美国公司制作的武士游戏在本土市场取得这样的成绩和好评足以说明其质量之高。该作在发售后几近脱销,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞。

对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞(图1)

对马岛之魂在7月17日发售,截止到7月26日的十天时间内玩家数量就超过了260万。PlayStation推特也表示该作在发售前三天全球销量突破240万份,也成为了PS4最快的第一方IP,可见其表现之出色。在游戏发售的前十天内全球的对马岛之魂玩家总共参与了5750万次决斗、1.564亿次对峙,击杀敌人数量总计达1.394亿名。所有武士骑时长总共有810.3年。这些更加具体的数据可以看到该作在世界PS4玩家中的和受欢迎程度。

对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞(图2)

今天PlayStation公布了《对马岛之魂》的媒体赞誉宣传片,撷取了游戏中具有代表性的场景和画面,对游戏的玩法、场景、美学设计、主题做了简单的介绍,时长虽短,但可以看出《对马岛之魂》十分深入的风格和武士游戏的内核所在。

对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞(图3)

对马岛之魂的背景设置在公元13世纪末期,武士是最重要的守护者。蒙古帝国东征,通过对马岛侵占,激烈的攻势和战争一触即发,战火蔓延至国土。玩家将扮演主角境井仁,是一位镰仓幕府的武士,和作为对马岛领主的叔叔一起长大。当战争残酷地蔓延时,作为氏族唯一者的境井仁立誓将不惜一切代价击败敌人保护同胞,他放弃了曾经追寻的武士道路,选择用“战鬼”之道,行非常之法和敌人对抗,为守护对马岛而征战。

对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞(图4)

有玩家评论“游戏做得不错,吹一下也无可厚非”

对马岛之魂在7月17日发售,各家游戏媒体几乎都是清一色的称赞(图5)

还有玩家评论“最近也就对马岛可以吹捧了”

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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