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女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感

发布时间:2020-12-16 18:17:05 编辑:小游鸡 来源:gamebase

女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感(图1)

Q:请简单介绍Doubt~说谎的男人是谁?这款游戏。

故事剧情是关于发现男友劈腿的女主角因失望参加联谊派对,在派对会场结识了十位条件完美颜值又高的男主。但是女主角不知道的是,里面有九位男主各自用谎言掩饰著自己不可告人的一面。而女主角是否可以用自己雪亮的双眼及敏锐的观察力拆穿这些人的假面,找到属于自己的真爱呢?这是一款可以让妳自己看男性眼光的手游喔!

女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感(图2)

Q:游戏题材相当特别,制作的契机及设计的理念是什么?

真要说契机,其实我当时抱著一种想法;我知道有很多人,一定对于恋爱游戏可以说是一看就讨厌,或者就是知道自己不会喜欢这种游戏的人,我希望能够让这些人可以多了解甚么是恋爱游戏,基于此我开始这款游戏的制作之路。

当我在思索男女关系中延伸的题材时,我询问了女性员工有没有与渣男们的一些恋爱要素,以此统整提案且制作成这款游戏大纲。而我相信这些元素是可以让这些人感同身受,也让玩家越挖掘这些男角色的真相会越有成就感,所以最后就以“让玩家去揭穿男角色说的谎”作为游戏基本架构。

另外,公司内也有人提出“因为脸书揭穿男人撒的满天大谎也很趣味”的意见,并想著如果能做出女性觉得没有距离感,可以感同身受的游戏的话,应该会获得很多的共鸣,所以在游戏内模拟 SNS 的架构让玩家可以体验。

Q:在十位男主角的人设上有什么特殊想法?

我做了好几回的“我才不想跟这种烂男结婚”的提案书。在这些经验中发现拆穿像这种看似完美男所撒下的瞒天大谎才是最有满足感且爽快的,所以策画出了这十位完美男的角色设定。

另外,在设定角色的时候,例如“家暴男”在制作途中会联想到关联的名人,但是如果跟这名人形象外貌做的太相近反而会太容易被破梗就不有趣了,所以美术在绘制外貌时,也故意做出完全不像的感觉,让玩家可以尽情地去推理跟拆穿他们谎言。

Q:当初为什么要将恋爱游戏加入解谜推理的玩法呢?

我们听取了平时不玩恋爱游戏的女性意见,而意外的有多数女性回答自己喜欢什么游戏类型时,她们回答喜欢玩密室脱逃却不喜欢手游,且对于解谜类型的元素有一定的兴趣。这些女性在谈述自己看破渣男手脚的时候,那闪闪发亮的眼神让我印象深刻,所以我就觉得这类型的游戏一定会受欢迎而决定做了。

Q:这么多错综复杂的剧情,点子从哪来?

我还满常看一些推理解谜的电视剧、漫画、书籍等,来 INPUT 增加我的灵感。当然不只看这些作品,如果我搭电车,我也会擅自想像电车上的这些人下车后会有什么扑朔迷离的事情发生,用幻想情境加入悬疑要素来锻炼想像力,无限的去延伸剧情发展。反正想像是自由的,只要不造成他人困扰的范围内我就用这种方式来锻炼并 INPUT 我的悬疑思维。

Q:如何让说谎的男人充满魅力,即使说谎还是爱上他?

我们就是依照一个原则“故意将渣男做得惹人喜爱”创造出我们独特的男角色,因此策划了各式各样不同的结局,让玩家可以经由这些结局,知道他们为什么要撒这个谎,知道他的过去,借由理解让玩家对于游戏中的氛围感同身受,加深玩家对于游戏的带入感。

另外,不一样的结局,也凸显出他们另外一面,有点搞笑风味的人格特质,利用这种的反差让玩家更加喜爱他们,也是我们制作角色的其中一个坚持。

Q:举一些过程中,让你印象深刻的小故事?

对于轻休闲的玩家来讲,如同刚刚所说这是一款恋爱×解谜的崭新游戏玩法,我们很认真的在上市前做了大量的问卷调查,想理解这款游戏剧情到底哪里难以理解,或是到底哪里难以操作,其实当时收到了很多的反馈,包含没有解谜的豁然爽、UI 介面不好、甚至有很多很忠实不好听的声音,我们团队当下其实很难过,但是团队中负责游戏剧情及企划的团队,每天为了可以给玩家更好的体验,不断修正到深夜甚至天明。

在正式上市前的轮休日,在 SNS 上突然热烈回响造成轰动话题。负责剧情团队的人还说因为太开心了,不管是不是轮休他就是要到公司记录这美好的瞬间。而本作品的主要目标在取悦玩家的心情的标准上,完全超乎了我们预期,不只让玩家有完美的体验外,也达到了相当好的成绩,可以说是我一个很好的回忆。

Q:这款游戏希望带给玩家什么体验?

Q:最后,有什么话想对喜爱这款游戏的台港澳的玩家说?

女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感(图3)

女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感(图4)

女性向恋爱推理《Doubt~说谎的男人是谁?》制作人专访,期望带给玩家不一样恋爱感(图5)

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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