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《最后生还者 二部曲》全球首周销量破400万 玩家连署呼吁重制剧情

发布时间:2020-06-26 21:05:18 编辑:小游鸡 来源:gamebase

Naughty Dog 推出的《最后生还者 二部曲》Last of Us Part II截至 21 日止销量突破 400 万套,为 PS4 推出以来最快的独占游戏,SIE PlayStation 全球行销副也发文祝贺,同时团队也在推特释出贺图。

SIE PlayStation 全球行销副 Eric Lempel 在官网部落格表示没有广大粉丝的支持不可能达到此里程碑,《最后生还者 二部曲》历经多年打磨为互动式娱乐设立新标竿,同时也是游戏领域的大规模创新,将游戏机制与故事性融合,带来了最快的独占游戏。Naughty Dog 副与《最后生还者 二部曲》游戏总监 Neil Druckmann 也在官网发表感言,同时推特也释动图庆祝此事,但玩家也在底下强烈质疑预告不实等问题。

《最后生还者 二部曲》全球首周销量破400万 玩家连署呼吁重制剧情(图1)

在连署网页上提到:“本作提供了出色的游戏玩法,但是在故事情节简直一团糟─他们杀了我们最喜爱的角色,整个游戏的一半时间都与 Abby 相伴,而不是 Ellie,我们希望 Naughty Dog 用 Joel 在所有预告片提供的场景重制游戏,而非在回忆中呈现,我们需要故事重制,至少不同结局的 DLC,对于《最后生还者》的粉丝来说,这是极大的不尊重,他们等待七年,应该获得比现在还好的发展,我们支付了 60 美金,而且我们有权要求进行更改”

最后生还者 二部曲的首周销量,其实是反应了全球粉丝对最后生还者的高度评价,但是在游戏推出后,剧本争议的事情以及预告片不实的问题依然引发玩家不满中。

本文相关词条概念解析:

生还者

《生还者》是香港艺人阿sa蔡卓妍的粤语单曲,周博贤作词作曲,2009年在香港发行。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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