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从铠岛加入了跟随系统来看,玩家是否真的对跟随系统有很大的执著

发布时间:2020-08-01 20:29:14 编辑:小优 来源:uc

随着铠岛的加入,跟随也随着出现在了玩家的面前,跟随是玩家几乎在每一代都强烈要求加入进来的,不过可能是因为建模需要一定的精力或者是容量,所以跟随一直都只在少数的世代里出现,甚至在《Let“s go》出来之前都有不少玩家认为跟随而二代的独有特色,所以后面世代不会出现,《Let”s go》就出现了跟随,而现在的铠岛也有跟随的加入,打打丰富了游戏性,那么,从铠岛加入了跟随来看,可以看出,玩家是否真的对跟随有很大的执著?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

嗯,很执著。

从铠岛加入了跟随系统来看,玩家是否真的对跟随系统有很大的执著(图1)

首先不得不说基本所有的玩家都希望跟随可以加入,原因其实很简单,跟随很get玩家玩宝可梦的点,宝可梦一开始就是本着培育精灵的方向出发的,而跟随很容易让玩家觉得自己真的是有在培育宝可梦,跟随可以让宝可梦更频繁地和玩家互动,而且会跟着玩家一起走动增加了趣味性以及真实感,更别说动画里小智的皮卡丘一直就是在球外跟随小智的,所以也多多少少有动画的因素在里面,这些加在一起,就让跟随成为了每一代玩家都心心念念的一个机制。

关于铠岛的跟随…

从铠岛加入了跟随系统来看,玩家是否真的对跟随系统有很大的执著(图2)

其实小二觉得铠岛的跟随有点傻,因为是3D的缘故,所以这一作跟随的精灵并不像二代一样紧贴着玩家,且本身建模方面也和《Lets go》有很大的不同,《Lets go》本身虽然是3D,但是是受到数据限制的(小二也不懂这些程序,可以理解为《Lets go》的时候玩家脚下其实有一个个隐形的格子,宝可梦和玩家只能在这些格子上走动,而剑盾不是)这也就导致了铠岛的跟随有时候经常出现宝可梦撞墙在那里原地踏步走的情况,这不得不吐槽GF技术力真的不行,那AI根本等于没有。

后续的世代还可能加入跟随吗?

从铠岛加入了跟随系统来看,玩家是否真的对跟随系统有很大的执著(图3)

好了,以上就是小二对本次铠岛加入跟随的一些看法了,对于跟随,小伙伴们有什么关于自己的想法呢?

本文相关词条概念解析:

跟随

跟随是1998年在英国上映的影片。

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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