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采用开放式关卡设计《最后生还者 2》制作团队表示玩家首轮游玩可能错过隐藏剧情

发布时间:2020-05-21 16:59:48 编辑:小游鸡 来源:gamebase

由 Naughty Dog 所打造的《最后生还者》在 PS3 主机世代的末期横空出世,为玩家们带来了一段引人入胜的末日后生存故事,以及难忘的角色们。本作不仅创下了惊人的成绩,还一口气横扫了当年的各大游戏奖项。而当《最后生还者 2》的正式公开之后,当然也立刻成为了最受玩家们期待的 PS4 独占作品之一。而就在经历了多次的延期之后,本作终于将在 6 月 19 日正式推出。

采用开放式关卡设计《最后生还者 2》制作团队表示玩家首轮游玩可能错过隐藏剧情(图1)

Anthony 透露“在本作中,我们在开放地图的设计上下足了许多努力,这代表了玩家们有可能会错过一些隐藏在地图四处的剧情时刻、遭遇战或完整的过场动画等。对于游戏中的部分要素,我甚至认为是一般玩家们可能都永远不会发现的,所以当玩家终于遇到这些要素时,就会有一种发现新事物的感受,能体会到某种魅力或魔力,也可能会认为是因为自己做了某些事情或是探索了某个区域。”

采用开放式关卡设计《最后生还者 2》制作团队表示玩家首轮游玩可能错过隐藏剧情(图2)

在最新幕后影片中,游戏总监 Neil Druckmann 也提到了《最后生还者2》将会更加强调玩家身为一位“生还者”的部分。玩家将会扮演艾莉,相较于上一代的主角乔尔,她显得更加娇小且灵活。虽然她并不是人群中最强壮的角色,但她仍然能利用各种独特的技巧或装备来对付比她更加高大强壮的敌人。

采用开放式关卡设计《最后生还者 2》制作团队表示玩家首轮游玩可能错过隐藏剧情(图3)

本作也为这系列加入了许多全新的游玩要素,像是跳跃以及匍匐前进等,玩家都能够在最新公开的游玩影片中看到这些游玩要素的细节简介。此外,这支影片也揭露了玩家在单独一轮的游玩过程中,并无法取得让角色身上所有装备都完整升级的资源。根据制作团队的说法,他们是有意要让玩家们在全程都保持在资源不充足的紧张感,借此维持本作的生存主题。

最后生还者2将于 6 月 19 日在 PS4 平台上独家发行。

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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